检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]九江学院,江西九江332000
出 处:《锋绘》2019年第10期247-247,共1页Art and Design
基 金:江西省教育规划课题(17YB216).
摘 要:STEAM教育通过将独立分散的五门学科Science、Technology、Engineering、Arts、Mathematics以项目或主题活动等形式结合起来,促进学生在各学科领域的发展和提高,使学生从应试能力型转向面向全面发展的综合素养型,从而提升其全球竞争力。实践教学是学生提升工具使用的能力、动手能力、团队协作能力以及解决问题能力等的途径之一。本文旨在以《车站信号自动控制》课程作为研究对象,进行适应于STEAM教育的实践教学的设计。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:3.12.146.87