检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:黄海清
机构地区:[1]安徽省六安市舒城县城关第二幼儿园
出 处:《动漫界(幼教365)》2019年第44期90-91,共2页
摘 要:当前,多数幼儿园的游戏场面都非常热闹,超市、医院、银行、烧烤摊等数不胜数。孩子们在纸箱子做的取款机和货架前,不断重复着已经玩过许多次的游戏,眼神淡漠,看不到惊喜和专注,伪游戏状态下的孩子有时候甚至不是玩,而是在敷衍。热闹只是表象,许多玩具的功能已经固定化,能让孩子探索、发现或发挥想象力的空间很小,游戏成为追求结果的活动。如何让孩子成为游戏的主人,让游戏回归素朴,需要教师长期实践与反思。本文指向真实的安吉游戏案例,以及在此过程中的探寻、追问与思索。
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