检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:孔苒
机构地区:[1]江苏省徐州市下淀中心幼儿园
出 处:《幼儿100(教师版)》2019年第9期57-59,共3页
摘 要:新课程改革使我们纷纷从传统的“教师怎样教”转向“探讨幼儿如何学”,给幼儿创造空间,让幼儿在教师的指引下主动、积极地学习,自由、自主地发展。特别是课程游戏化实施后,让我对传统的语言教学模式有了深入的思考。怎样让集体教学活动游戏化?如何在活动中启发幼儿思考之后主动学习?如何改变不同的教学方式让幼儿有兴趣学?……这一系列问题始终在我脑海萦绕。我在教学过程中不断地尝试着、研究着、反思着、成长着,从中体验着教师职业的内在魅力,体验着思想与思想的交流,情感与情感的沟通,生命与生命的对话。下面我将以大班语言活动“动物职业介绍所”为例,谈一谈我的收获与思考。
关 键 词:职业介绍所 课程游戏化 教师职业 语言教学模式 新课程改革 主动学习 教学方式 教学活动游戏化
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
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