检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吴晓梅
机构地区:[1]宁夏回族自治区石嘴山市实验幼儿园
出 处:《新课程(综合版)》2019年第10期171-171,共1页
摘 要:数学学科具有很强的抽象性和逻辑性,而幼儿的抽象思维能力发展不足,在数学探究活动参与中会觉得知识晦涩难懂,加上传统教学模式中以教师为主导的“填鸭式”课堂教学,导致幼儿对数学学习失去兴趣。随着科技的发展,幼儿教师将信息技术引入数学探究活动中,利用其图文并茂、形象生动的特点有效激发幼儿兴趣,调动幼儿学习积极性,对幼儿数学探究活动教学效益的提升有重要意义。
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