检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王淼
机构地区:[1]广东东软学院,广东佛山528225
出 处:《艺术大观》2019年第6期169-169,共1页Art Panorama
摘 要:反向教学法打破了传统教学的流程,极大地运用了逆向思维方式反向推理,加强对学生的逆向思维培养,更利于创新。在动画角色课程中使用反向教学法,让学生先了解掌握一定的动画运动规律,再进行动画设计教学,有助于动画角色课程教学质量的提高,具有一定的现实意义。
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