检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:潘兆业[1]
机构地区:[1]广西艺术学院影视与传媒学院
出 处:《传媒》2019年第22期51-53,共3页Media
摘 要:VR(Virtual Reality,虚拟现实)纪录片是将纪录片、计算机、VR设备有机融合在一起,建构360度全景式沉浸体验的一种传播方式。对于纪录片而言,构建沉浸式传播的关键在于通过新型技术手段实现不同的场景,为受众带来强大的情感代入和关系代入,令他们收获有别于现实生活场景的独特体验。具体来看,传播的沉浸性主要体现为身体的感知系统和人的行为系统这两个方面,相应的传播方式发展则经历了互动传播、浸润式传播和体验传播等三个阶段,VR纪录片的发展进一步丰富了沉浸式传播的内容创新与受众体验。
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