检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:马芳芳
出 处:《拳击与格斗》2019年第11X期122-122,共1页Boxing & Fight
摘 要:传统的排球扣球动作手势重建系统存在噪声较大,精确度不高以及成本相对较高的问题,本文主要针对这些问题提出了一套比较好的设计方案,首先利用摄像机传输的信息获取到扣球动作的二维手势图像,对其进行处理以达到去噪的效果,接下来利用2D平面标靶的标定原理来建立扣球动作的三维手势图像几何模型,最后利用立体视觉算法来对于图像的特征进行提取和匹配,这些就是排球扣球动作的三维手势重建系统设计方案,最终解决了传统排球扣球动作手势重建系统中的各种问题,具有很高的应用价值.
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