检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李金亭
出 处:《好家长》2019年第70期48-49,共2页Good Parents
摘 要:幼儿数学教育是指在教师的指导下,幼儿在与周围环境的相互作用中,通过自身的操作和建构活动,获得早期数学素质的过程。幼儿正处于具体形象思维的发展阶段,给予幼儿适当的数学教育,能够促使幼儿的思维和智力得到较快发展。在教学过程中运用游戏化教学手段,更能提高幼儿学习数学的兴趣和探究力。
关 键 词:具体形象思维 游戏化教学 课程游戏化 幼儿数学教育 建构活动 周围环境 数学素质 教师的指导
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
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