检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:孙希波
机构地区:[1]山东省临沭县临沭街道周庄初级中学
出 处:《新课程(中学)》2019年第11期95-95,共1页
摘 要:游戏教学法是一种能够有效调动学生学习兴趣的教学方法,将其应用到初中体育田径教学中能够使课堂氛围更加活跃,也能够更好地对学生练习项目的运动量以及次数进行控制,从而提升学生对田径项目的熟练程度,因此,教师可以将游戏教学法积极应用到初中体育田径教学中。但是,在应用游戏教学的环节中应该把握好游戏教学法的应用原则,并掌握有效的应用策略,就此展开讨论,旨在为人们提供一定的参考。
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