检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张量[1] 金益[1] 李金祥[1] 刘媛霞[1] 牛丽[1] ZHANG Liang;JIN Yi;LI Jinxiang;LIU Yuanxia;Niu Li(School of Computer Engineering,Suzhou Vocational University,Suzhou 215104,China)
机构地区:[1]苏州市职业大学计算机工程学院
出 处:《现代信息科技》2019年第19期93-94,97,共3页Modern Information Technology
基 金:江苏省高校哲学社会科学研究基金项目:深耕地域文化活化育人载体—AR+吴文化教育资源开发及创新应用研究(项目编号:2018SJA1398);江苏省现代教育技术研究课题:基于AR增强现实的体验式实践教学资源开发与应用研究(项目编号:2018-R-62580);苏州市职业大学教学改革项目:AR技术在三维动画课程体验式教学与吴文化传承中的研究与实践(项目编号:SZDJG-180 18);江苏省高校哲学社会科学重点建设基地吴文化传承与创新研究中心项目(项目编号:2018ZDJD-B018)
摘 要:在增强现实(AR)中,为了将虚拟物体与真实世界无缝融合,需要实时地识别与追踪真实世界中物体的位置,即"跟踪注册"技术。它是AR的核心技术之一,但是受设备限制、环境光照、物体轮廓和纹理的因素影响,会使AR设备对物体的识别和追踪产生误差,从而导致生成的虚拟物体或信息在与真实世界的叠加中产生抖动。本文研究并讨论了一种利用刚体形状不变的特性,修正运动物体跟踪注册中特征点识别误差的方法。In augmented reality(AR),in order to seamlessly integrate virtual objects with the real world,it is necessary to identify and track the location of objects in the real world in real time,namely "tracking registration" technology. It is one of the core technologies of AR. However,due to the limitation of equipment,environmental illumination,object contour and texture,AR device will cause errors in object recognition and tracking,which will lead to the shaking of virtual objects or information generated in the superposition with the real world. This paper studies and discusses a method to correct the recognition error of feature points in tracking and registration of moving objects by using the invariant shape of rigid bodies.
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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