检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]湖南水利水电职业技术学院
出 处:《门窗》2019年第12期235-235,共1页Doors & Windows
基 金:课题:JY1802卡片式游戏与课堂教学结合实践研究
摘 要:本文是以电气一次部分安装检修与设计课程的一个任务为例,举例详细说明了课程教学模式及教学流程,旨在通过卡片式游戏和课堂教学相结合就是将知识点以卡片的型式展示出来,以游戏的方式让学生来学习,使学生在以娱乐又带有竞争性的游戏中,不知不觉地学到了教材中的内容,掌握课堂的重点,攻克课程的难点。从而达到提高学生学习积极性,最终提高教学质量的目的。
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