检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈小峰
机构地区:[1]淮南师范学院实验与设备管理处
出 处:《西部素质教育》2019年第24期165-166,共2页Western China Quality Education
摘 要:文章首先分析了Flash动画制作课程教学中存在的问题,然后提出了Flash动画制作课程教学策略,包括利用任务驱动教学法,促进学生对基本理论和技术的掌握;利用经典作品欣赏,提高学生的学习热情;利用复杂性实践项目,提高学生的知识综合应用能力;采用多元化评价方式。
关 键 词:FLASH动画制作课程 任务驱动教学法 经典作品
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]
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