检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨芬
机构地区:[1]霞浦县教师进修学校
出 处:《福建基础教育研究》2019年第12期121-123,共3页
基 金:福建省教育科学“十三五”规划2018年度教育教学改革专项课题“指向生活化学习的幼儿园数学课程建构的实践研究”(课题编号:Fjjgzx2018-61)
摘 要:指向生活化学习的幼儿园数学活动,不仅要立足于幼儿的生活,更要注重幼儿对数学学科核心经验的获得。遵循聚合性与发散性并立、生活性与情境性并存、应用性与探索性并举三个原则,组织和实施生活化学习的数学课程。从幼儿一日活动中的自由交谈、户外体育活动、区域游戏中产生的共同问题、发展目标的要求四个视角,选择合适的内容,做到有则而准择。
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