检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王新梅
出 处:《好家长》2019年第78期90-91,共2页Good Parents
摘 要:《3~6岁儿童学习与发展指南》向我们点明了幼儿学习的主要特点是做中学、玩中学、生活中学。要让幼儿学习与发展,"玩中学"是最好的学习方式,也是最有意义的学习方式。席勒说游戏是"自由的",伽达默尔说游戏是"无主题的",这些观点无不说明游戏是自成目的的;杜威提出教育无目的论,为的是阐述教育没有自身之外的其他目的。游戏自由、创造、非功利的本质特点让我们联想到STEM这一多边的人类活动。
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