检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]吉林省德惠市第二十八中学
出 处:《新课程(中学)》2019年第12期111-111,共1页
摘 要:随着社会的进步、科技的发展,信息技术被广泛运用,也在教学中发挥着举足轻重的作用,为课堂教学带来生机和活力,为课堂增趣加彩。体育教学中,信息技术的运用则被冷落。而体育教学中有效地将信息技术有机融合,可以刺激学生的感官,培养学生学习兴趣,有利于重点难点的突破。结合初中体育教学案例,就如何将信息技术与体育巧妙融合、打造精彩课堂的问题谈几点思考。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.153