狂野星球之旅  

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作  者:三日月 

机构地区:[1]不详

出  处:《游戏机实用技术》2019年第24期24-25,共2页Ultra Console Game

摘  要:对于独立游戏开发商来说,开发一款游戏的风险要远远在于那些规模更大的3A工作室,因此他们总想法设法去吸引更多玩家。除了过硬的游戏素质以外,让人过目难忘的画面风格和有趣的游戏设定同样是吸引玩家的法宝。

关 键 词:画面风格 游戏开发商 工作室 玩家 有趣的游戏 

分 类 号:G62[文化科学—教育学]

 

参考文献:

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二级参考文献:

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耦合文献:

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引证文献:

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二级引证文献:

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同被引文献:

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相关期刊文献:

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