检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈媛媛[1] CHEN Yuanyuan
机构地区:[1]南京邮电大学
出 处:《创意设计源》2019年第6期12-16,共5页Idea & Design
基 金:2015年度教育部人文社会科学青年基金研究项目“公共空间新媒体艺术的构成和应用研究”(15YJC760014)阶段性成果
摘 要:从历史发展和应用综述、内涵和应用、设计层级、实施过程及方法切入,结合运用设计思维进行的案例创作,浅析设计思维(Design Th inking)在新媒体艺术创作方面的认识。设计思维为新媒体艺术创作提供了思维方法和研究方法,是开展思维+实践的思考和探索的过程;同时,在媒体艺术创作方面也集中串联了认知、求知、解决问题的思考过程。设计思维运用跨学科的方式,在新媒体艺术创作方面,研究人与“物”、人与“人”、人与“文化”之间的关系,运用领域广泛。From the historical development and application summary,connotation and application,design level,implementation process and method,combined with the case creation using design thinking,analyze the thinking of design thinking in the art creation of new media.Design thinking provides the thinking methods and research methods for the creation of new media art.It is the process of thinking and exploring thinking and practice.At the same time,it also focuses on the process of thinking,seeking knowledge and solving problems in media art innovation.Design thinking uses interdisciplinary methods to study the relationship between people and"things",people and"people",people and"culture"in the field of new media art innovation.
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