检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:孔园花
机构地区:[1]广东省广州市花都区新华街金华学校
出 处:《家长》2019年第14期66-67,共2页Parents
摘 要:传统的信息技术课堂学生更多采用的是"记忆式""模仿式"的学习方式,这样的课堂只是锻炼了学生的低阶思维能力,而"抛锚式"教学策略是基于建构主义理论的教学模式,其强调教学要以真实事例或问题为基础,主张学生自主学习和合作学习,更有利于学生计算思维的培养和高阶思维能力的提升。本文以《程序的分支结构》一课为例,分析"抛锚式"教学策略在初中信息技术尤其是程序设计类课堂教学的应用效果。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:18.226.185.23