检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张冬冬
机构地区:[1]中山市实验中学
出 处:《中国教育信息化》2020年第4期39-42,共4页Chinese Journal of ICT in Education
基 金:全国教育信息技术研究2017年度专项课题“基于网络空间的中学信息技术创客教学模式研究”(课题立项号:174430016);广东教育学会中小学信息技术教育专业委员会“十三五”规划信息技术教育课题“Moodle与中学信息技术课堂管理的整合”的阶段性成果
摘 要:随着创客运动的飞速发展,创客教育也应运而生。教育研究者围绕创客以及创客教育开展了积极的研究和探索,积累了大量的研究成果。文章通过文献和行动研究法,分析了基于网络空间的创客教学的研究背景,梳理了国内外研究现状;总结了网络空间下中学信息技术创客教学模式遇到的问题和对网络环境下创客教学模式实施的一些思考;结合中山市实验中学成熟的Moodle平台,开展了以开源硬件Arduino为教学载体的创客教学实践活动,为信息技术课堂中创客教学积累了实践经验,试图为今后中学开展创客教学提供参考。
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