检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:汪晨旭
机构地区:[1]湖南第一师范学院
出 处:《求学》2020年第3期21-22,共2页Education Guide
摘 要:近年来,由于教育改革进程的不断深入,教育游戏在小学课堂上的应用也日益广泛。这一模式不仅具有较强的趣味性,能够对学生的注意力进行集中,引导学生主动地参与到游戏活动中,还能够帮助小学课堂教学活动有序进行,对教学效率的提升有着很大的促进作用。基于此,本文对小学课堂教育游戏应用模式进行了研究。
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