检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:徐丽平[1]
机构地区:[1]宝鸡文理学院,陕西宝鸡721013
出 处:《文教资料》2020年第4期187-188,234,共3页
基 金:宝鸡文理学院第十三批教学改革研究项目(18JGYB70);宝鸡文理学院第十四批教学改革研究项目(19JGYB27)。
摘 要:"世界文化遗产"数量众多,在教学中存在内容多、覆盖面宽、感知程度不强的问题,利用互联网,采用动态、视频的方式提高学生对世界文化遗产的感知,引入沉浸式教学模式,通过链式模型构建世界文化遗产的框架,便于掌握不同世界文化遗产之间的特性。
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