检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]南京旅游职业学院 [2]三江学院
出 处:《美术教育研究》2020年第6期48-49,共2页Art Education Research
基 金:江苏省高校哲学社会科学研究项目“数字化语境中城市公共艺术的表现与空间展示创新研究”,项目编号:2018SJA0510。
摘 要:自20世纪60年代起,艺术家开始使用便携式摄影摄像机等一些电子设备进行艺术创作,多媒体艺术由此产生。它以新技术的强大功能和自身具有的敏感性、综合性、互动性以及强烈的现场感,成为重要的艺术媒介。该文作者就多媒体艺术在公共艺术创作中存在的问题提出了自己的看法和建议,以探讨如何更好地呈现多媒体公共艺术。
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