检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王文慧 Wang Wenhui
机构地区:[1]河北美术学院动画学院
出 处:《电影评介》2020年第3期39-42,共4页Movie Review
基 金:国家哲学社会课题“英国现实主义小说中荷兰画派的文化记忆研究”(编号:17BWW070)阶段性成果。
摘 要:作为与实拍摄录形成区隔性的影像样态,动画电影采用抽象化表达复现客观物象、同时又注重营造陌生化效果,由此生成了普遍蕴含幻觉色彩、诗化意味的审美情境。这种源自生活原型、同时又有别于纪实美学的呈现,也令动画艺术成为既负载想象、又隐喻现实的"飞地式"媒介。而随着人类学深刻介入以好莱坞为代表的欧美电影工业系统、显现出观照个体生命经验与各类现实议题的迫近性,注重复刻现实情境、再现文化记忆、描摹社会图景的纪实美学,得以通过与之建立话语联结、复归动画电影的博大场域之中。
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