检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郭志平
出 处:《考试周刊》2020年第35期159-160,共2页
摘 要:游戏化教学作为一种新的幼儿教学模式,一直备受推崇,因为它将教学内容生活化、游戏化,深受幼儿喜爱,对幼儿活动参与度的提升和学习积极性的调动都有很大促进。在游戏中,幼儿增加了感知体验,丰富了视觉经验,在宽松愉悦的氛围中进行创意表达,深化主题教学活动中的认知学习,促进幼儿综合能力等的培养,实现幼儿身心全面和谐的发展目标,因此,本文对游戏化教学在幼儿美术教育过程中的应用策略进行探讨。
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
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