检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:黄晓芬
机构地区:[1]广东省深圳市南山区南海小学,广东深圳518000
出 处:《教育信息技术》2020年第3期27-29,共3页Educational Information Technology
基 金:2016年度全国教育信息技术规划办课题“情境式网络互动游戏下的小学德育学习模式研究”(课题编号:163633555)的研究成果。
摘 要:德育测评是德育过程非常重要的成分,题库是测量的依托。文章在德育协同建构的背景下,对目前网络游戏化德育测评题库建构现状存在的问题进行分析,并提出解决策略。通过与德育有关的网络游戏化题目挑战,对结果进行智能化的、数字化的测评,获取学生的道德知识的掌握情况。让学生在身临其境的答题体验中进行品德知识以及品德行为的学习,培养良好的思想品质,引起道德思想、道德行为的转变,为游戏化学习在德育中的实施提供数据支撑。
分 类 号:G621[文化科学—教育学] TP311.52[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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