检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:利志强
机构地区:[1]广东省广州市番禺区钟村中学,广东广州511495
出 处:《课程教育研究》2020年第7期223-223,共1页Course education research
摘 要:本文从娱乐化角度出发,探讨运用娱乐化教学对于中学生田径耐力跑的实验效果,进行专业科学的实验,结合实验的数据,来合理推得娱乐化教学对中学生田径耐力跑的科学性,旨在推广娱乐化教学方式,提高中学生进行田径耐力跑的兴趣及积极性。希望能为优化中学田径运动的实施条件,提供一类新型思路与方法。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.147