检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:段鹏
机构地区:[1]首都师范大学美术学院美术教育系 [2]教育部普通高中和义务教育美术课程标准修订组
出 处:《新课程评论》2020年第5期40-46,共7页
摘 要:核心素养本位的课程和教学改革,目前是学校教育各学科的共同趋势,其更多强调学科的育人价值,美术学科亦然。基于实践层面,如何培养学生的美术学科核心素养?基于真实生活情境中的问题式学习是其中的一种重要学习方式,为核心素养的"落地"提供了现实路径。对此,需要辨析"问题"和"情境"之关系与内涵。作为核心素养本位美术教学的关键切入点,问题情境的营造与设计也为美术"深度学习"提供了基础,有利于培养学生的高阶思维与能力。
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