检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:范瑛
机构地区:[1]江苏省海门市能仁小学
出 处:《教育》2020年第23期73-73,共1页Education
摘 要:《数学课程标准》指出:"在数学学习中要让学生经历猜想、操作、验证等数学活动。"由此可见,猜想也是学生数学学习中一种重要的方法,是学生获取数学知识的有效途径之一。而要想培养学生的猜想能力,首先要给学生提供适合诱发猜想的情境,引发学生的初步猜测,然后在后续的实验、操作过程中引导学生证明猜想的有效性。本文结合教学实际来谈谈如何在实际教学中提升学生的猜想能力。
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