检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:肖建芳[1] XIAO Jian-fang(Department of Computer,Shantou Polytechnic,Shantou 515041)
出 处:《现代计算机》2020年第12期102-105,共4页Modern Computer
基 金:汕头职业技术学院2018年教改研究立项课题:与职业(行业)标准相衔接的课程与教学内容体系探索(No.18jy06);广东省高等职业技术教育研究会2017年一般课题(No.GDGZ17Y057)。
摘 要:以《Flash动画设计》公共选修课为例,设计一个基于STEAM的Flash课程自主学习系统,说明该系统的模块结构和具体实现,分析该系统具体内容和关键技术,提出一种将STEAM理念与高校工科课程相结合的方法。Takes the public elective course Flash Animation Design as an example,designs a flash course autonomous learning system based on STEAM,explains the module structure and specific implementation of the system,analyzes the specific content and key technologies of the system,and puts forward a method of combining steam concept with engineering courses in Colleges and universities.
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学] TP391.41-4[文化科学—教育学]
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