检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]武汉大学国家文化发展研究院,湖北武汉430072
出 处:《高等学校文科学术文摘》2020年第2期168-169,共2页China University Academic Abstracts
摘 要:学界目前关于虚拟空间的理解主要分为三个层面:一是虚拟现实技术意义上的虚拟空间,其建立在特殊的技术和装置上;二是基于网络技术基础上形成的互联网空间;三是虚拟社会层面的虚拟空间,其与第二种理解的区别在于前者侧重空间的技术属性,而后者侧重空间的社会属性。本文探讨的虚拟文化空间皆基于第三种理解。文化产业的数字化使文化产业和以互联网为代表的新兴科学技术高度融合,而在虚拟文化空间之下两者会有更广泛更深层次的融合,双方相互协作相互驱动,推动文化产业更高质量的发展。
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