检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:曾胜[1]
机构地区:[1]浙江传媒学院文学院
出 处:《视听界》2020年第3期53-56,共4页
基 金:2019年度国家社会科学基金项目“全球化时代中国影视文化的伦理问题研究”(19BZW026)阶段性成果。
摘 要:以类型电影为代表,大数据使电影的制作、传播与接收过程不再分隔对立,电影的各种元素共同构成一个相互作用、彼此交融的"现象场",制作者和受众重合而构成一种交互主体性关系,电影世界成为一个融媒体生存空间,电影作品具有复调文本的特性。大数据电影带给受众一种交互式审美体验。
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