检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:徐贲
机构地区:[1]不详
出 处:《学习之友》2020年第5期18-19,共2页
摘 要:电子游戏是数码时代的一个产物,如何看待和应对,向家长,以及教育工作者提出了新的问题。这令我想起近几年美国许多教育人士对少年人手机或平板电子阅读态度的转变。许多美国少年人因电子阅读而偏废书籍阅读,这引起了许多教育人士的忧虑。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:3.144.230.177