检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈了[1]
机构地区:[1]四川音乐学院成都美术学院,四川成都610500
出 处:《艺术教育》2020年第5期227-230,共4页Art Education
基 金:四川省教育厅人文社科重点研究基地四川动漫研究中心支助项目,项目编号:DM201613。
摘 要:有趣味是动画的一大特点,它不只是让人觉得好笑,更重要的是对观众的吸引力,使观众产生愉悦的感受。与世界优秀动画相比,国产动画存在缺乏趣味的问题。文章从趣味的定义入手,从满足观众不同精神层面需求的角度对其进行分层次研究,分析了滑稽搞笑、幽默、愉快的价值认同三个层次趣味的特点、来源和表现,并指出国产动画在表现各层次趣味上的得失,其中重点讨论出现的问题及其原因。
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