检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:巩子坤[1] 王莉莉 周心怡 赵雨晴 Gong Zikun;Wang Lili;Zhou Xinyi;Zhao Yuqing
机构地区:[1]杭州师范大学经亨颐教师教育学院,浙江杭州311121 [2]良渚杭行路小学,浙江杭州311113 [3]杭州师范大学理学院,浙江杭州311121
出 处:《教育导刊(上半月)》2020年第6期76-82,共7页Journal of Educational Development
基 金:2015年教育部人文社会科学研究规划基金项目“6—15岁儿童的概率概念认知策略及其发展研究”(编号:15YJA880020)。
摘 要:采用行动研究法,探查从算理走向算法的学习路径。教师在甲班按照学习路径A开展教学;通过课后研讨,重新设计学习路径B,并在乙班实施教学;对比两节课的教学效果,最终得到优化的学习路径C:以“理解算理、探索法则”为第一要务,以“实现算理多种表征的转化”为第二要务;借助“抵消”为感性直觉,从现实表征出发,到符号表征,进而总结有理数加法的法则“符号看大的;同号加,异号减”,实现算理到法则的水到渠成与内在统一。
分 类 号:G423[文化科学—课程与教学论]
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