检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:田博[1]
机构地区:[1]辽宁机电职业技术学院,118009
出 处:《知识经济》2020年第13期118-118,120,共2页Knowledge Economy
基 金:辽宁机电职业技术学院2019年度教研课题《VR技能大赛与常规教学相融合的对策研究》(课题编号:JYLX2019025)。
摘 要:职业技能大赛在职业院校的教育教学改革、人才培养方案实施、师资队伍建设、实验室建设等方面具有重要的导向和推动作用。同时也极大地促进了新兴专业建设、校企合作、产学研结合以及学生专业水平的提升等。本文以虚拟现实(VR)设计与制作技能大赛赛项为例,探讨其与相关艺术设计类专业常规教学相融合的对策。
关 键 词:技能大赛 虚拟现实(VR) 艺术类设计专业 常规教学
分 类 号:G712[文化科学—职业技术教育学]
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