检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]南昌大学科学技术学院,330029
出 处:《知识经济》2020年第14期141-142,共2页Knowledge Economy
基 金:江西省高等学校教学改革研究课题—《以学生为第一视角,实现自制游戏教具与游戏教学的有效结合—以《嵌入式系统》课程为例》(课题编号:JXJG-18-30-6)。
摘 要:《嵌入式系统》课程内容晦涩难懂,知识更新快,概念抽象,学生容易产生陌生感和畏惧感,游戏教学可以调动同学们的积极性,让学生在参与中掌握知识。本文通过将游戏教学融入课堂之中,教学目标基本达成,提高了同学们对嵌入式系统的学习兴趣。
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学] TP368.1-4[文化科学—教育学]
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