检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:圆圈
机构地区:[1]不详
出 处:《少年科普世界(快乐数学4-6年级版)》2020年第6期10-11,共2页
摘 要:抓阄在数学上属于概率问题,概率是指事情发生的可能性。举例来说,如果箱子里有2个一样大的球,一个是红色的,另一个是白色的,那么摸出红球的概率就是1/2。同样的,如果箱子里有3个一样大的球,分别是白色、红色和黑色,那么摸出红球的概率就为1/3。抓阄大揭秘现在,我们排好抓阄顺序,从第一个抓阄的同学开始,计算不同抓阄顺序的中奖概率,看看是不是一样的。
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