检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王新
机构地区:[1]江苏省无锡市天一实验幼儿园
出 处:《山西教育(幼教)》2020年第6期58-61,共4页
摘 要:我园"十三五"省级规划课题"幼儿园创意生活建构中引入‘成长故事’机制的实践研究"让"成长故事"成为了我们的关注点,让我们的目光真正投向幼儿,让研究"儿童发展"这一课程游戏化核心成为了可能。同时,江苏省课程游戏化项目的第二步支架——"改造我们的专业知识和能力结构"让我们进一步明确课程游戏化的焦点是幼儿,关键在教师,而要实现这一关键,园本教研无疑是最有力的推手。为此,我们将园本教研进行了系统地规划,引入"成长故事"理念。
关 键 词:课程游戏化 园本教研 成长故事 生活建构 幼儿园 规划课题 关注点 知识和能力结构
分 类 号:G617[文化科学—学前教育学]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.229