检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:宋孝彬[1]
机构地区:[1]牡丹江师范学院
出 处:《美术教育研究》2020年第11期144-145,共2页Art Education Research
基 金:牡丹江师范学院教育教学改革项目;项目名称:服务地方经济导向下的大学生创新创业动画实践教学模式的探究;项目号:19-XJ21007。
摘 要:当前,部分动画专业学生实践时间短、能力不足,行业反馈一些动画专业毕业生存在实践能力弱、创新思维能力低、社会竞争能力差、难以快速适应动漫行业工作等问题,动漫人才市场存在供需矛盾。因此,该文研究基于工作室的产、教、研协同创新动漫人才培养模式。
分 类 号:J218.7-4[艺术—美术] G642[文化科学—高等教育学]
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