检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘小红
出 处:《课程教育研究》2020年第15期130-131,共2页Course education research
摘 要:信息技术学科具有很强的实用性,其与我们的生活联系相当密切。当前背景下广大教育者都应深入思考如何提高课堂教学效率问题,这也是各项工作的重点。创设情境教学也是近年来广大教师常用的一种方式,其可以调动学生的学习热情与学习积极性,还能提高学生应用信息技术的能力。接下来笔者结合近年来高中信息技术课程教学经验先是分析了在高中信息技术课程教学中创设问题情境的意义,之后探讨了高中信息技术课程运用问题情境教学的方法,以期能达到提高学生信息技术能力的目标。
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