检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:谭敬涛
出 处:《现代职业教育》2020年第20期130-131,共2页Modern Vocational Education
摘 要:在中职学校中,计算机应用基础是一门必修的基本课程,主要培养学生的信息素养与应用计算机的技能。计算机的应用基础有着实用性强的知识特点,通过调查可以发现中职计算机教师普遍使用项目教学法展开应用基础的课程。但在实际应用的过程中,项目设置会存在过于简单和不符合学生实际的问题,使中职学生缺乏对此课程的兴趣。而游戏化教学正是弥补这一不足的有效教学方式,能够在激发学生兴趣的基础上提升应用基础的教学效果。围绕游戏化教学理念,结合教学实际情况,对如何在计算机的应用基础课程中充分发挥游戏化教学的价值进行了深入分析。
分 类 号:G712[文化科学—职业技术教育学]
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