检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:梁靖
出 处:《发明与创新(初中生)》2020年第7期38-38,40,共2页
摘 要:在学生进行学习与认识世界的过程中,游戏是一个很好的途径,能够让学习过程摆脱枯燥乏味变得有趣起来。随着我国对于教育教学改革的不断推进,在新课改的背景下出现了游戏教学法这一创新教学方式,并且受到广大教师的欢迎。但是,在游戏教学法的实际应用中还存在一些问题,尤其是在幼儿园的英语教学中。本文将通过分析幼师使用游戏教学法进行英语教学的重要性以及现状,探究其解决方法以及实际应用。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.7