检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:魏宇鑫
机构地区:[1]四川电影电视学院
出 处:《国际品牌观察》2020年第6期29-31,共3页GLOBAL BRAND INSIGHT
摘 要:动漫营销不仅能给品牌带来流量,更因为粉丝情感依存度高能为企业创造较好的带货和溢价效应。未来几年,数字技术及数字媒介的发展将持续推动动漫营销相关产业的快速发展,而中国丰富的传统文化积淀将源源不断地为动漫产业提供文化精髓和创意源泉。
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