检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘慧华[1] 金冬梅[1] 庄志强[1] 洪忠秋 燕铁斌[1]
机构地区:[1]中山大学孙逸仙纪念医院康复科,广州市510120
出 处:《中国康复医学杂志》2020年第7期871-872,共2页Chinese Journal of Rehabilitation Medicine
基 金:广州市科技计划项目(201704020140);广东省康复与养老工程技术研究中心项目(粤科产学研字[2016]176号)。
摘 要:躯干对人体姿势的维持、稳定和直立有着重要作用,脑卒中偏瘫患者康复治疗过程中,躯干平衡及姿势控制的恢复是运动功能和日常生活活动能力恢复的基础和关键[1]。临床研究证实,虚拟现实技术对患者姿势控制、平衡、步态等的改善具有显著作用[1]。BioMaster虚拟现实训练系统(Virtual Reallity Training System,VRTS)包括姿势控制评估与虚拟训练系统两个部分,不仅能够提供视觉反馈基础上的平衡功能训练,同时可提供躯干摆动角度等客观评估指标,对躯干姿势控制及训练过程中摆动角度的评估具有一定的可探讨性。鉴于国内关于VRTS在躯干控制角度评估方面的研究并不多见,本研究采用该系统评估健康人群的坐位时躯干倾斜角度变化的信度,旨在明确其用于姿势控制评估的可信度。
关 键 词:虚拟现实技术 视觉反馈 姿势控制 系统评估 摆动角度 VRT 虚拟训练系统 评估指标
分 类 号:R743.3[医药卫生—神经病学与精神病学]
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