检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《现代商贸工业》2020年第27期65-66,共2页Modern Business Trade Industry
基 金:江苏省大学生创新创业训练计划(x20190814)。
摘 要:近年来网络游戏市场迅猛发展,网络游戏种类越来越多,围绕不同层次消费者开发的网络游戏吸引了广大消费者趋之若鹜,网络游戏消费者群体中,大学生由于学习压力小、空余时间多、思想变化快,容易或愿意接受新事物,更成为网络游戏市场的主力军。但同时也存在不少大学生由于过度游戏消费,导致金钱、时间、精力的浪费与透支,影响了学业,甚至家庭与社会的稳定。通过问卷法调查大学生消费行为,了解网络游戏消费现状,分析消费快速增长快的原因,提出引导大学生合理适度和正确消费网络游戏行为的合理化建议。
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