大学生网络游戏适度消费教育策略  被引量:1

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作  者:李仁杰 袁凤林[1] 唐笠 徐昊堃 

机构地区:[1]扬州大学商学院,江苏扬州225000

出  处:《现代商贸工业》2020年第27期65-66,共2页Modern Business Trade Industry

基  金:江苏省大学生创新创业训练计划(x20190814)。

摘  要:近年来网络游戏市场迅猛发展,网络游戏种类越来越多,围绕不同层次消费者开发的网络游戏吸引了广大消费者趋之若鹜,网络游戏消费者群体中,大学生由于学习压力小、空余时间多、思想变化快,容易或愿意接受新事物,更成为网络游戏市场的主力军。但同时也存在不少大学生由于过度游戏消费,导致金钱、时间、精力的浪费与透支,影响了学业,甚至家庭与社会的稳定。通过问卷法调查大学生消费行为,了解网络游戏消费现状,分析消费快速增长快的原因,提出引导大学生合理适度和正确消费网络游戏行为的合理化建议。

关 键 词:网络游戏 消费 消费引导 大学生 

分 类 号:F27[经济管理—企业管理]

 

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