检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:丁惠
出 处:《美术文献》2020年第3期92-93,共2页Fine Arts Literature
摘 要:美术这门学科具有很强的专业性与实践性,要想创作出优秀的作品,就必须实现灵感的迸发。而多媒体技术能够形象、直观地展示教学资源,在激发学生创新意识以及促进学生审美能力提高方面具有重大作用。对此,笔者结合自身教学实践,探究高校美术课堂运用多媒体技术的意义,并分析其科学的运用方式,以供相关人士参考。
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