检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:廖瑜朋
机构地区:[1]重庆市万盛经开区万盛小学,重庆万盛400800
出 处:《科学咨询》2020年第12期148-148,共1页
摘 要:信息技术发展到今天,传统以技术为主的信息技术课堂已经不适应时代的发展。STEAM教育理念的兴起,项目学习的引入为小学信息技术注入新的活力。在PPT教学中,以STEAM理念设计教学,以项目式学习开展学习活动,更能提高学生学习兴趣,提升学习效率,提高学生综合应用信息技术解决问题的能力,以培养适应学生成长的信息技术核心素养。
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