检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《电子世界》2020年第11期101-103,共3页Electronics World
基 金:北京市自然科学基金(7172035)。
摘 要:在基于OCT和双目立体视觉的多模态眼底血流三维成像系统中,眼球运动会引起OCT信号幅值、相位波动以及空间位置和方向产生偏差,在OCT成像时造成伪影。实时跟踪眼动并校正系统成像误差,可以获得高质量的三维血流图像。本文提出了一种基于双目立体视觉追踪眼球运动的方法,基于眼球模型进行了实验验证。首先标定了世界坐标系和模拟眼球坐标系之间的关系,然后利用搭载眼球模型的位移台模拟眼球运动,基于双目立体视觉系统对不同运动状态下的眼球模型进行跟踪。实验表明,本文方法可以实时获取眼球模型在模拟眼球坐标系下的三维运动信息,跟踪误差的平均值为0.0789mm,精度较高,满足对OCT成像误差校正的要求,为后续跟踪真实眼球运动并校正OCT成像误差奠定了基础。本文方法基于多模态成像系统已有的双目立体视觉系统跟踪眼球运动,不需要额外的跟踪设备,成本低,方法可行度高。
关 键 词:双目立体视觉 世界坐标系 眼球运动 校正系统 三维运动 成像误差 三维成像系统 误差校正
分 类 号:TP3[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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