检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:范铭[1] Fan Ming
机构地区:[1]陕西学前师范学院,710100
出 处:《上海教育科研》2020年第8期69-72,共4页Journal of Shanghai Educational Research
基 金:陕西省教育科学“十三五”规划课题《运用“学习故事”理念提升幼儿园教育质量的实践研究》(编号:SGH17H324)的阶段性研究成果。
摘 要:研究者在幼儿园极为常见的游戏场景中发现儿童的学习“在哪”,由此提出什么是儿童的“学习”、儿童是“怎样”学习的、儿童需要学习“什么”等一系列涉及学习观的追问。期待教师能够由此发现儿童学习的契机,真正理解儿童的学习和发展。
分 类 号:G612[文化科学—学前教育学]
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