检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈明红[1]
机构地区:[1]四川音乐学院成都美术学院
出 处:《中国广播电视学刊》2020年第8期131-131,共1页China Radio & TV Academic Journal
摘 要:时代的发展带动了新媒体的不断发展与进步,当前新媒体正以强大的渗透性影响着人们生活的各个方面。动画是新媒体艺术领域的重要代表之一,深受新媒体技术的影响,动画的创作理念、制作方法及传播方式等都发生了深刻变革。可以说,新媒体技术在丰富动画艺术表现力的同时,动画艺术也使新媒体技术具备了更加广阔的发展空间。在此形势下,探究互联网背景下新媒体动画的制作与发展,对推动动画文化产业的发展意义重大。
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